Résolvez le « prisonnier Hat Riddle »…

Vous et neuf autres individus ont été capturés par suzerains étrangers intelligents de super. Les étrangers pensent que les humains semblent tout à fait savoureux, mais leur civilisation interdit de manger des êtres très logiques et coopératives. Malheureusement, ils ne sont pas sûrs si vous êtes admissible, alors ils décident de vous donner tout un test. Grâce à son traducteur universel, l’étranger vous garder vous le suivant indique: Vous serez placé dans une file indienne vers l’avant afin de la taille de telle sorte que chacun de vous peut voir tout le monde aligné devant vous.

Vous ne serez pas en mesure de regarder derrière vous ou sortir de la ligne. Chacun d’entre vous aura soit un noir ou un chapeau blanc sur la tête attribué au hasard, et je ne vais pas vous dire combien de chaque couleur, il y a. Quand je dis pour commencer, chacun de vous doit deviner la couleur de votre chapeau en commençant par la personne dans le dos et en remontant la ligne. Et ne même pas essayer de dire des mots autres que noir ou blanc ou de signalisation d’une autre manière, comme l’intonation ou de volume; vous serez tous mangé immédiatement.

Si au moins neuf d’entre vous devinez correctement, vous serez tous épargnés. Vous avez cinq minutes pour discuter et venir avec un plan, puis je vais vous alignez, attribuez vos chapeaux, et nous allons commencer. Pouvez-vous penser à une stratégie garantie pour sauver tout le monde? Pause de la vidéo maintenant de le découvrir par vous-même. Réponse à: 3 réponse à: 2 Réponse à: 1 La clé est que la personne à l’arrière de la ligne qui peut voir les chapeaux de tous les autres peuvent utiliser les mots «noir» ou «blanc» de communiquer des informations codées. Alors, quel sens peut être attribué à ces mots qui permettront à tout le monde de déduire leurs couleurs de chapeau? Il ne peut pas être le nombre total de noir ou blanc chapeaux.

Il y a plus de deux valeurs possibles, mais qu’est-ce que deux valeurs possibles est la parité de ce nombre, qui est de savoir s’il est impair ou pair. Donc, la solution est de convenir que celui qui va la première volonté, par exemple, dire «noir» s’il voit un nombre impair de chapeaux noirs et «blanc» s’il voit un nombre pair de chapeaux noirs. Voyons voir comment il allait jouer si les chapeaux ont été distribués comme ça. Le plus grand captif voit trois chapeaux noirs en face de lui, il dit «noir», dit tout le monde, il voit un nombre impair de chapeaux noirs. Il obtient sa propre couleur de chapeau mal, mais c’est correct puisque vous êtes collectivement autorisés à avoir une mauvaise réponse.

Prisonnier deux voit aussi un nombre impair de chapeaux noirs, alors elle sait le sien est blanc, et répond correctement. Prisonnier trois voit un nombre pair de chapeaux noirs, alors il sait que son doit être l’un des chapeaux noirs les deux premiers prisonniers ont vu. Prisonnier quatre entend cela et sait qu’elle doit être à la recherche d’un nombre pair de chapeaux noirs puisque l’un était derrière elle. Mais elle ne voit qu’une seule, elle en déduit que son chapeau est également noir. Les prisonniers cinq par neuf sont chacun à la recherche d’un nombre impair de chapeaux noirs, qu’ils voient, donc ils comprendre que leurs chapeaux sont blancs. Maintenant, tout cela se résume à vous à l’avant de la ligne.

Si le neuvième prisonnier a vu un nombre impair de chapeaux noirs, cela ne peut signifier qu’une seule chose. Vous trouverez que cette stratégie fonctionne pour tout arrangement possible des chapeaux. Le premier prisonnier a une chance de donner une mauvaise réponse au sujet de son propre chapeau de 50%, mais les informations de parité, il transmet tout le monde permet à la leur deviner avec une certitude absolue. Chacun commence par attendre de voir un nombre pair ou impair de chapeaux de la couleur spécifiée. Si ce qu’ils comptent ne correspond pas, cela signifie que leur propre chapeau est que la couleur. Et chaque fois que cela se produit, la personne suivante dans la ligne passera la parité qu’ils attendent de voir. Voilà, vous êtes libre d’aller.

Il semble que ces étrangers devront avoir faim, ou de trouver certains organismes moins logiques à enlever.

Comment Clash Royale Made to the Top – Le Progrès

Lorsque nous recevons un nouveau jeu RTS dans le bureau, nous sommes souvent peur de ce que nous allons trouver à l’intérieur. Parfois, nous sommes agréablement surpris (comme COC), parfois nous savons à quoi nous attendre (comme avec Q3A ou UT), mais en général nous avons juste à le charger et espérer pour le mieux. Bien qu’il existe de bonnes choses à propos de ce jeu, le monstre de défauts soulève sa tête laide dans les premières minutes, et il ne cesse de grogner et de jappements jusqu’à ce que vous mettez le jeu au large.

Le jeu se déroule dans un univers alternatif des années 1920, où le temps a été déformé et il y a une très forte hellbent militaire russe sur la prise dans le monde entier. Bien que tous les pays libres du monde ont formé une alliance pour lutter contre cet empire, vous êtes apparemment le seul gars sur la ligne de front; tout le monde pousse des documents de retour au bureau. Le personnage principal, nommé Red, est un James Bond-ian Brit, avec Mme Moneypenny (appelé lunettes ici) et Q, qui fournit les briefings de mission. Il y a même quelques tentatives timides à une sorte d’intérêt d’amour entre lunettes et rouge, et la boîte de dialogue est plus prévisible que la neige en Alaska.

Le jeu commence assez simplement. Le joueur est censé utiliser des tactiques secrètes pour se faufiler dans une base lourdement armé et voler des plans pour un nouveau missile. Après poignarder le premier garde et de voler son arme et uniforme, le joueur est présenté à toutes sortes de défauts. Tout d’abord, si un autre garde est tué, tous les ennemis sur la carte sait tout à coup, non seulement qui est le tueur, mais ils savent aussi son emplacement exact. D’autre part, si aucun autre gardes sont tués, les ennemis sont complètement inconscients du joueur. Rouge peut détruire des boîtes pour les munitions et tels sans même un clin d’œil des gardiens. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Ensuite, Red a la capacité de ramasser pleine plaque armure de corps, en lui donnant « 200% d’armure. » Quelle? OK, ceci est un jeu, mais il perd son réalisme rapidement. En continuant avec cette tendance, Rouge ne peut pas tirer un garde à travers une clôture grillagée. Ces clôtures sont apparemment faites du métal le plus fort sur terre, parce que même la conduite pleine vitesse en eux dans un réservoir blindé va nuire à la cuve, mais pas la clôture. Soigné. Une fois que Red trouve les plans secrets, chaque garde est immédiatement conscient de son infiltration dans la base. Comment secrète est-ce? Rouge doit maintenant tuer presque tous les garde sur son chemin de retour au point de la mission de démarrage. Le joueur a fait sauter un pont détruit dans un réservoir pour gagner cette mission. Huh ?! Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Chaque mission ultérieure est également défaut. Une partie du problème est le système d’inventaire, ou l’absence de celui-ci. Alors que le cycle lecteur peut facilement par l’inventaire, il n’y a aucune description de ce que l’inventaire est. Il y a aussi rien à dire au joueur quand un élément a été ajouté à l’inventaire, et cela peut faire pour un gameplay extrêmement frustrant. (La clé de l’église sur le niveau d’assassinat conduira les joueurs non;. Il est ramassé sans que le joueur le savoir) En plus de la gestion des stocks pauvres, chaque canon utilise les mêmes munitions exacte; Rouge ne peut pas sauver ses tireurs d’élite des balles d’armes à feu quand il veut utiliser la mitrailleuse. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Les ennemis de chaque niveau ont tendance à mettre l’accent sur la partie «artificielle» de l’IA. Alors que certains d’entre eux agissent presque crédible, la plupart ont tendance à se placer autour ou courir en rond. S’il y a deux gardes cinq pieds d’un autre, Red peut tuer un, et l’autre garde ne batte un cil. En cas de mouvement, les gardes vont courir un peu vers le joueur, tirer, puis exécutez le côté, tirer sur le côté, puis répéter. Le pire scénario est quand un garde commence à tirer sur Rouge et ladite protection ne peut pas être vu sur l’écran. Le joueur devient tir (par une mitrailleuse, pas moins) de si loin que la seule option est d’exécuter dans plusieurs directions, espérant voir les balles. Oui, voir les balles. Rappelez-vous, ceci est un jeu réaliste des opérations secrètes.

Graphiquement, le jeu est un sac mélangé. Nous recevons beaucoup de brouillard dans la région de San Francisco, mais au début du 20e siècle, la Russie avait pire apparemment. Les graphismes ne semblent plutôt agréable et les explosions sont, en fait, coloré, mais la profondeur de champ permet au joueur de voir environ 50 pieds dans la distance avant que les creeps de brouillard dans. Les ennemis ont des animations mourants, ce qui est une belle touche, bien qu’ils aient tous le même vocabulaire de quatre ou cinq phrases. Nous ne sommes pas submergés par les graphiques, mais nous avons aussi vu bien pire que cela.

Le jeu a un support pour le multijoueur, bien que nous ne sommes pas en mesure de le confirmer. Étant donné que nous avons reçu une copie, nous sommes allés au net à la recherche de quelques bons hommes. Malheureusement, chaque fois que nous avons essayé de trouver un jeu en ligne, il n’y avait pas de serveurs disponibles. Nous aurions aimé jouer Clash Royale en ligne, comme son multijoueur peut avoir tenu des qualités de rachat, mais nous étions hors de la chance.

Dans l’ensemble, Clash Royale gemmes gratuitement est un jeu moyen dans un marché surpeuplé RTS. Son expérience de jeu autrement correct est éclipsé par les déceptions fréquentes. Les gardes peuvent sortir des bâtiments, mais le joueur ne peut pas aller dans la plupart d’entre eux. Gardes peuvent être sniped dans la tête et ne meurent pas ou remarquent même la balle. Déplacez-vous dans quelques pieds et réessayez. Cette fois, la garde meurt. L’intrigue oblige le joueur à agir de façon très spécifique, ne permettant pas à l’exploration d’autres alternatives. Les rois actuels de RTS (Q3A et UT) ont un public enragé, il est donc difficile de percer dans ce genre. COC a fait avec l’innovation et un sens du style. Clash Royale veut vraiment courir avec les grands garçons; dommage qu’il se tiré dans le pied.

Qu’est-ce que « Gravity All About »?

Alors, quelle est la gravité? Je parie que la plupart d’entre vous pense qu’il est: « Qu’est-ce qui monte doit descendre! » Est-ce correct? Eh bien, sorta, mais pas vraiment. Techniquement, la loi de la gravité est une équation. Elle est la suivante: F = G x M1 x M2 / R ^ 2, où G est la constante de gravitation universelle, M1 et M2 sont les masses des deux objets, et R est la distance entre eux au carré. Cela a été facile, non? Probablement pas. Qu’est-ce que cela signifie réellement? Eh bien, cela signifie que – bien, tout est attiré par tout le reste.

Ce que je veux dire par là si vous avez deux objets, deux objets quelconques, ils sont attirés les uns aux autres. D’ACCORD. Essayons d’envelopper nos esprits autour de cela. Qu’est-ce qui se passe lorsque vous déposez une roche d’une falaise? Il appartient à la terre. Droite? Eh bien, oui, mais quelque chose qui se passe. Vous voyez, la loi de la gravité, dit que les deux objets, la roche et la terre, sont attirés les uns aux autres. Cela signifie que la roche tombe vers la terre, et la terre tombe vers le rocher.

Attendez une seconde – vous voulez me dire que si – la terre tombe à la rencontre du rocher? Oui, c’est exactement ce que je veux dire. Et la raison pour laquelle vous ne voyez pas la terre tomber jusqu’à rencontrer la roche est parce que les objets se déplacent vers l’autre proportionnelle à leurs masses respectives. La terre est beaucoup beaucoup beaucoup plus massive que la roche, de sorte qu’il se déplace d’une très très petite distance, et la roche est beaucoup moins massive, de sorte qu’il se déplace plus loin par rapport à la terre. Peut-être une meilleure façon de comprendre la gravité est de prendre deux adolescents en scaphandres, et placez-les loin dans l’espace – à l’écart de toutes les planètes et les étoiles. Il se trouve qu’ils seront attirés les uns aux autres. Je ne parle pas de ce genre d’attraction. Voir, ils ont une masse, et comme ils ont une masse, ils se déplaceront vers l’autre.

Elles sont attirées les unes aux autres. Peut-être une chose pourrait aider. Avez-vous déjà joué avec deux aimants? Vous savez, les aimants avec le nord et les pôles sud? Lorsque vous prenez les aimants et les mettre plus proches les uns des autres, ils se déplacent ensemble. Elles sont attirées les unes aux autres. Et plus ils sont proches, plus l’attraction. Pensez à la masse de l’objet comme la force d’un aimant et la distance entre les objets comme la distance entre les deux aimants. Maintenant comprends, je ne dis pas que la gravité et le magnétisme sont les mêmes, ils ont juste se comportent d’une manière similaire. Pensons à une autre chose – les astronautes. Vous savez, les astronautes, ils pèsent moins sur la Lune que sur la Terre. Pourquoi donc? Eh bien, vous voyez, la lune est moins massive que la Terre.

Par conséquent, il a une force gravitationnelle plus faible sur l’astronaute. Il est comme la lune est un aimant plus faible. Ils ne sont pas attirées les unes aux autres. Distance joue également un rôle. Pensez à jouer avec un aimant. L’attraction des aimants les uns envers les autres sont plus forts quand ils sont plus rapprochés. La même chose est vraie de la gravité. Par exemple, le soleil est l’objet le plus massif près de la terre. Il dicte la plupart des forces gravitationnelles dans notre système solaire. Il est très très massif. Mais il est relativement loin, de sorte que même si le soleil est un aimant beaucoup plus forte, pour ainsi dire, il est un long chemin loin.

Par conséquent, l’attraction est pas aussi forte. Alors regardons en arrière à cette loi de la gravité. L’équation: F = G x M1 x M2 / R ^ 2. Vous voyez la force de gravité est égal à un nombre. Voilà que universelles gravitationnelles fois G constante de la masse de l’objet une, fois la masse de l’objet de deux. Pensez M1 étant la masse du soleil et M2 étant la masse de la terre. Et puis nous divisons par la distance entre eux au carré. Cela détermine la force d’attraction entre le soleil et la terre.

Vous pouvez tout simplement brancher aussi facilement dans votre masse et de la masse de la terre et de la distance entre vous et le centre de la terre, et savoir combien vous êtes attiré par la terre, et la terre attiré par vous. Alors, quelle est la gravité? Tout est attiré par tout le reste. Tout. Oh, une dernière chose, juste pour vous faire demander. Quelles sont les causes gravité? Pourquoi les deux objets de masse attirés les uns aux autres? Eh bien, la réponse est – Nous ne savons pas.

La cause de la gravité reste un mystère pour les scientifiques. Nous ne savons pas vraiment concluante ce qui cause la gravité. Il est l’un des grands mystères de la science.

Boom Beach manque un peu dans l’innovation?

Pour dire que la plate-forme mobile est devenu la maison pour un assez grand nombre de personnages uniques serait un euphémisme. L’incroyable succès de la console a permis aux développeurs et même les artistes d’élargir leurs horizons et de trouver des créations qui sont loin de l’ordinaire et sont, le plus souvent, tout simplement loufoque. Supercell, le héros du squelette de Boom Beach, est un exemple parfait de cela. Il est impossible de traiter, ou le monde où il vit, sérieux, ce qui est probablement la raison pour laquelle il est tellement amusant de tourner sur le jeu et tag long de la balade. Et quel tour il est intéressant. De son casting loufoque de caractères à des situations étranges et souvent absurde troublants qui sont présentés, Boom Beach gardera toujours un sourire sur votre visage. Il ya juste aucune raison de le combattre.

Boom Beach commence avec notre papa d’os dans un profond sommeil. Plusieurs années ont passé depuis le premier jeu, et l’archipel a un peu changé. Tragiquement, le grimoire du Dr Terror a une nouvelle fois tombé dans les mains du lieutenant Hammerman, une pratiquante du mal. Est-ce pas toujours le chemin, si? Quoi qu’il en soit, Palethrone décide de lancer un sort d’augmenter le mal morts et la propagation dans tout le pays. Et puisque Sir Dan est mort, il se lève aussi de son sommeil. Alors que groggy et souffrant d’une grave souffle du matin, notre héros sait qu’il doit récupérer le grimoire à tout prix. Ainsi, l’aventure commence.

Bien que le gameplay à Boom Beach est très similaire à la première partie de, les fans remarqueront plusieurs améliorations tout de suite. Niveaux, en général, sont beaucoup plus grandes, mais sont maintenant divisés en sections afin de les rendre plus faciles à manipuler. Souvent Dan doit courir en arrière, la collecte des éléments nécessaires pour sauver îles spécifiques. Parlant d’îles, ils sont généralement mieux conçu ici à ce qu’ils étaient dans le premier match. Les joueurs auront à réfléchir beaucoup plus avant de déterminer certains d’entre eux. Sir Dan, lui-même, a réussi à apprendre plusieurs nouveaux mouvements, comme l’escalade, et peut maintenant profiter d’un plus grand arsenal d’armes. Il a également obtenu un couple de nouveaux «amis» pour l’aider au cours de ces temps troublés. On ya même un intérêt d’amour. Ohlala. Accéder à une toute nouvelle idée d’obtenir gratuitement Boom diamants Beach, sur ce tutoriel.

La plus grande plainte que nous avions à propos de Boom Beach était la stupidité des différents ennemis. Ils ne disposaient pas de véritable AI, qui a fait les combats obtenir monotone très rapidement. Tous les joueurs avaient à faire était de courir et juste balancer leurs lames à tout ce qui bougeait. Ce ne fut pas exactement Bushido Blade, si vous savez ce que nous entendons. Heureusement, avec Boom Beach, l’AI est mieux. Ennemis attaquent maintenant différemment et fait bloc. Parfois, ils vont même fuir et de se regrouper ou tout simplement équipe plaine sur votre cul. Qu’est-ce que cela signifie pour les joueurs? Eh bien, ils ne peuvent pas fonctionner dans une pièce et vous attendre à gagner par là, debout balancer l’épée de Dan autour. Ils vont se battre dans le sol si elles le font. Qu’est-ce qu’ils ont à faire est de chercher des modèles dans les offensives adverses et profiter d’eux. Il est important de bloquer beaucoup trop. Ironiquement, parfois la meilleure attaque est juste pour courir comme un fou et le fléau de l’épée autour. Hey, nous avons dit que l’AI était mieux, pas parfait.

Évidemment, les fans de la première partie ne peut pas aller mal avec Boom Beach. Il a le même gameplay basique mais ajoute juste assez de nouvelles choses, avec plusieurs rebondissements et de surprises pour garder les gens deviner. Il est également un peu plus difficile, dans l’ensemble, que la première Boom Beach, car les ennemis sont plus sévères et les puzzles nécessitent un peu plus de réflexion. Juste être sûr de garder cela à l’esprit.

Pour les joueurs à la recherche d’un jeu qui ne se prend pas au sérieux et est facile d’entrer dans, ce qu’il est. Il manque peut-être un peu dans l’innovation ou de la variété, mais il est probablement le plus de plaisir à avoir quand vous êtes mort.

Midnight Club Street Racing en Francais (2015)

Angel Studios est surtout connu pour sa série de Midtown Madness de jeux sur le PC. Midnight Club a de nombreuses similitudes avec cette série, mais il fait aussi beaucoup de choses mieux. Les graphismes sont très impressionnants, la sensation de vitesse est carrément effrayant (surtout quand il est joué depuis le cockpit de la voiture) et les graphismes sont un amalgame étonnant de détail et de fonctionnalité. Le son est également excellent, avec des techno-sang pulser et travail de la voix appropriée. Alors que le niveau de difficulté peut être un peu élevé quand déverrouiller les niveaux plus tard, la récompense devient une meilleure voiture, et ce jeu a ce petit quelque chose qui pousse les joueurs à supporter le défi. Comme un paquet entier, Midnight Club est une agréable surprise, surtout pour un titre de lancement.

Le jeu commence avec un bref mélange de la JVM et dans le jeu graphiques qui montrent poursuites à grande vitesse et les accidents dans les rues de la ville. Après cela, il est temps d’amusement. Les joueurs ont la possibilité de choisir le mode arcade ou de carrière, et les deux devront être complétées afin de débloquer tous les secrets du jeu a à offrir. Au lieu de différentes pistes dans des endroits exotiques, le jeu propose deux villes – New York et Londres – entièrement modélisés et folles avec des quantités de trafic et les conditions météorologiques défavorables variable. Les « pistes » sont, à la place, différents chemins à travers chaque ville et chaque piste a une tonne de raccourcis et de secrets à découvrir. Sur les chemins très difficiles, les adversaires IA prendront des chemins différents, ce qui signifie que le joueur devra comprendre qui offre les meilleures performances. Lampadaires fonctionnant pleinement et autres règles de circulation sont en place, mais il n’y a aucun moyen de gagner si vous obéissez lois de la circulation. Si vous ne voulez pas le jeu en revue ci-dessus, vous pouvez essayer SimCity Buildit. Il est un simple, mais amusant de jouer avec. Revêtements de sol à travers les rues de la ville est requise, et l’homme, il ya une joie absolue.

Alors que le mode arcade permet au joueur de choisir parmi un grand nombre de voitures et les pistes, le mode carrière contient la viande de la partie. Les joueurs commencent avec, ainsi, une voiture de merde (un taxi standard), et des voitures supplémentaires doivent être gagnées par la course des adversaires différents nommés sur la carte. Les courses signifie les pourchassant et en les suivant d’abord, et la plupart du temps leurs voitures sont mieux, ce qui signifie des manœuvres de conduite rusés devront être utilisés. Alors que la course, les conducteurs désignés seront débiter smack talk et utiliser plusieurs des raccourcis – les suivre une fois à travers la piste est conseillé. Plus de raccourcis sont toujours disponibles pour le conducteur attentif, cependant, et battre les adversaires nommés (et tous les autres coureurs) entend les utiliser. Il est un peu difficile au début, mais après quelques courses, le contrôleur Dual Shock devient un volant parfaitement réglé.

Une fois que le joueur a débloqué quelques voitures, des problèmes surgissent. Parfois, les voitures IA semblent tricher sans cesse. Ils peuvent corner Vous aimez les motos de Tron et parfois ils ne semblent pas près de prendre les dommages que le joueur fait de la même épave; un adversaire d’ordinateur peut souvent récupérer beaucoup plus vite que un joueur humain. Bien qu’il existe des façons de contourner cela – forçant l’adversaire nommé dans d’autres opposants ou de la circulation venant en sens inverse, entre autres – il semble un peu artificiel. En plus de cela, le joueur doit venir en premier. Même quand l’adversaire nommé est battu, si le joueur est pas en premier lieu à la fin de la course, il doit être refait. Ceci est un petit problème, car la plupart des pistes ne prennent 2-3 minutes, mais comme il a déjà été battu, pourquoi at-il encore gagner? Il est un petit ennui, mais il peut devenir lassant si cela arrive plusieurs fois dans une rangée.

Les voitures ne gèrent effectivement différemment selon leur accélération, manutention, etc. Aucun des voitures sont autorisés, mais ils sont tous reconnaissables – et, curieusement, la Honda Civic est l’une des meilleures voitures sur les niveaux antérieurs. Un clone Mercedes gère les niveaux plus difficiles, tandis que les voitures de sport exotiques sont au sommet de la pyramide. La vitesse de pointe et une forte accélération ne sont pas tout, même si, comme il ya aussi une note de durabilité, et une faible signifie que l’un seulement quelques épaves (il ya beaucoup d’épaves et les collisions dans une course) seront marginaliser un coureur. Tout doit être pris en considération lors du choix d’une voiture pour une course. Si la piste a beaucoup de virages serrés et des passages étroits, les joueurs obtiendront de meilleurs résultats avec une accélération légèrement plus faible et une durée de vie plus élevé, mais les pistes qui sont presque une accélération de la demande en ligne droite et la vitesse de pointe. Il est un beau mélange de stratégie ultra-lumière dans ce qui est autrement un coureur d’arcade droite.

Conduire dans les villes est assez amusant, et les résidents de ces villes sera probablement surpris par le niveau de détail qui a disparu dans la conception. Nous étions en mesure de reconnaître certaines rues et des monuments dans les deux villes et accédez à d’autres alors simplement en connaissant la ville. Ils ne sont pas « jusqu’à la dernière hotdog reposer » détaillée, mais ils sont bien modélisés. Il ya quelques problèmes cependant. Alors que le joueur est libre de planter à travers la plupart des choses, y compris le verre, les clôtures, les lampadaires – leurs lumières sortir en temps réel lorsque cela se produit, changer l’éclairage – et d’autres obstacles, il ya quelques objets qui semblent indestructibles comme si ils ne devraient pas l’être. Par exemple, des bases autour de fontaines sont complètement imperméable et apporteront le joueur à un arrêt, même si à peine effleuré. Les arbres sont tous pétrifiés ainsi, et depuis certains des raccourcis impliquent en passant par les parcs à grande vitesse, ils peuvent ruiner une course. Il ne semble pas non plus d’être un moyen de contrôler les sauts. Quelques pistes nécessitent de sauter sur les rivières et les étangs, mais une fois que la voiture du joueur quitte la rampe, il n’y a pas un moyen de contrôler la rotation de la voiture, ce qui peut conduire à des atterrissages laides. Tout cela peut être surmonté, mais ils sont les petits détails qui pourraient avoir été corrigées.

Midnight Club est quelque chose à voir, surtout depuis qu’il est un titre de lancement. Ceux qui envisagent un jeu d’arcade pour aller avec leurs PS2s devrait donner à ce jeu un examen sérieux. Il est certainement plus original que Ridge Racer V, et il a beaucoup plus de profondeur.

Même si elle a quelques problèmes, seulement pinailleurs et ventilateurs non-course seront déçus avec Midnight Club. Le sens de la vitesse, les graphiques détaillées à grande vitesse et, surtout, le plaisir que nous avait-il jouer